ፓራዶክሲካል ጨዋታዎች

ደራሲ ደራሲ: Peter Berry
የፍጥረት ቀን: 15 ሀምሌ 2021
የዘመናችን ቀን: 11 ግንቦት 2024
Anonim
የመርከቧን አዛዥ እስክሪስትሃቨን ካዋንዲሪክ ኳንቲክን ፣ አስማት ዘ መሰብሰብ ካርዶችን እከፍታለሁ
ቪዲዮ: የመርከቧን አዛዥ እስክሪስትሃቨን ካዋንዲሪክ ኳንቲክን ፣ አስማት ዘ መሰብሰብ ካርዶችን እከፍታለሁ

ይዘት

ፓራዶክስ ጨዋታዎች በጨዋታው ጊዜ የተገለፀ ተፎካካሪ ወገን እንደሌለ ወይም በማንኛውም ሁኔታ በአጋሮች እና በተቃዋሚዎች መካከል ሚናዎችን መለዋወጥ በመሳሰሉ የተሳታፊ ህጎቻቸው ኢ -ሎጂካዊ ፣ አሻሚ ወይም አሻሚ በመሆናቸው የሚታወቁባቸው የስፖርት እንቅስቃሴዎች ዓይነቶች ናቸው።

ከተለመዱት ጨዋታዎች በተቃራኒ ፣ ፓራዶክሲካል ተሳታፊዎቹ እንደ ፍላጎታቸው በሚገናኙበት በሞተር መስተጋብር መረብ በመተካት በዘመናቸው ሁሉ የተዋቀረ እና ቋሚ ተለዋዋጭነት ይጎድላቸዋል። ስለዚህ ፣ እስከ ቅርብ ጊዜ ድረስ የእኛ አጋር ማን መሆን ማቆም ይችላል ፣ ወይም በተመሳሳይ ጊዜ ተቃዋሚችን ሊሆን ይችላል።

የጨዋታ ዓይነቶች

ጨዋታዎች ተጫዋች እና በተለምዶ አካላዊ ሁኔታዎች ናቸው ፣ ሰዎች የሚሳተፉበት እና በተለምዶ ለመዝናኛ ዓላማ ብቻ የተቋቋመ ተለዋዋጭ የሚገጥሙበት። ሁለተኛው ማለት ጨዋታዎች አስፈላጊ ማህበራዊ ወይም ትምህርታዊ ሚናዎችን አያሟሉም ማለት አይደለም።.


የጨዋታውን መደበኛ አመክንዮ እና ደንቦቹን በትክክል በመገኘት ነባር ጨዋታዎች በርካታ ምደባዎች አሉ ፣ በትክክል አመክንዮ ያስገድዳል። ስለዚህ አንድ ጨዋታ የሚያካትተው የሞተር ሁኔታዎች ከሚከተሉት ዓይነቶች ሊሆኑ ይችላሉ።

ሳይኮሞተር. በጨዋታው ውስጥ ያለው አፈፃፀም ብዙውን ጊዜ ብቻውን በሚሠራው በተጫዋቹ የማሰብ ችሎታ ላይ የተመሠረተ ነው።

ሶሲዮሞቶር. ተሳታፊዎች በአንድ ጊዜ ከሌሎች ጋር መስተጋብር የሚፈጥሩባቸው። እነሱ በተራው ከሚከተሉት ዓይነቶች ሊሆኑ ይችላሉ-

  • የትብብር ወይም የግንኙነት. በጨዋታው ውስጥ አሸናፊ ለመሆን የሚደረገውን ጥረት የሚካፈሉ ተጫዋቾች ተጫዋቾቻቸው ያሉባቸው።
  • ተቃራኒ ወይም ተቃራኒ ግንኙነት. የተጫዋቹን (እና የእሱ ቡድን) ስኬት ወይም እድገት የሚቃወም ተቃዋሚ (ወይም የተቃዋሚዎች ቡድን) ያሉባቸው።
  • ተቃራኒ-ተባባሪ. ሁለት የተገለጹ የተሳታፊ ቡድኖች ያሉባቸው ፣ አንዳንዶቹ የባልደረባዎችን ሚና የሚጫወቱ ፣ ሌሎች ደግሞ የተቃዋሚዎችን ሚና የሚጫወቱ። ፓራዶክሲካዊ ጨዋታዎች የእነሱ ሚና የተረጋጋ ባይሆንም የዚህ ዓይነት ጨዋታ አካል ናቸው።

በተመሳሳይ ፣ ስለ እኛ ማውራት እንችላለን-


  • ድርብ ጨዋታዎች. ሁለት ተቃራኒ ጎኖች ወይም ሁለት ተቃዋሚ ተጫዋቾች ያሉባቸው እና በጨዋታው ጊዜ ሁሉም ግንኙነቶች ሁለትዮሽ ናቸው ፣ ማለትም በሁለት ተግባራት ላይ የተመሠረተ - ተቃራኒውን ማራመድ እና ማቆም።
  • ፓራዶክስ ጨዋታዎች. የተቃዋሚ እና የትብብር ሚናዎች በጥብቅ ያልተገለጹባቸው ፣ ግን ሊለዋወጡ እና ሊለዋወጡ የሚችሉ።

የፓራዶክስ ጨዋታዎች ምሳሌዎች

  1. ብስክሌት መንዳት። ብዙ ተሳታፊዎችን በሚያካትቱ በብስክሌቶች ላይ ውድድርን ያካተተ ይህ ስፖርት ፣ ብዙዎቹ ቅብብሎሽ በመስጠት ሊተባበሩ ይችላሉ ፣ ግን በአጠቃላይ ግቡን ላይ መድረስ አልቻሉም - በመጨረሻ ማሸነፍ የሚችለው አንድ ብቻ ነው። ይህ ማለት ግን በግልጽ የተቀመጡ ጎኖች አሉ ማለት አይደለም ፣ ወይም በአጭሩ በመተባበር ተቃዋሚ መሆናቸው ያቆማል ማለት አይደለም።
  2. X2. ይህ ጨዋታ ኳስ ወይም ማንኛውንም ተንቀሳቃሽ ነገር ይፈልጋል ፣ ተጫዋቾቹ ጮክ ብለው ሲቆጥሩ ማለፍ ያለባቸው “አንድ” ፣ “ኤክስ” ፣ “ሁለት”። “ሁለቱን” ለመቁጠር በተራ የፈለገ ሰው ዕቃውን ወደሚመርጠው ለሌላ ማንኛውም የቡድን ጓደኛ መጣል አለበት - ቢመታቸው አንድ ነጥብ ያሸንፋሉ ፣ ይልቁንም ያ ባልደረባ ኳሱን ሳይወድቅ ካስቀመጠ አንድ ነጥብ ይቀነሳል። ከተጣለው። ብዙ ነጥቦችን ያገኘ ሁሉ ያሸንፋል። ማንኛውም ተጫዋች እቃውን ከመጣልዎ በፊት ከጣለ እነሱም አንድ ነጥብ ያጣሉ እና ቅደም ተከተል እንደገና ይጀምራል።
  3. ሆፕስ እና ማዕዘኖች። አራት የፕላስቲክ ቀለበቶች እርስ በእርስ በሁለት ወይም ከዚያ በላይ ሜትሮች በመለየት አንድ ካሬ በመሥራት ላይ ይቀመጣሉ። በእያንዳንዱ ውስጥ አንድ ተጫዋች የሚገኝ ሲሆን ሌላኛው ያለ ቀለበት መሃል ላይ ይሄዳል። በምልክቱ ላይ እያንዳንዱ ተጫዋች ወደሚመርጠው ሌላ ቀለበት ለመለወጥ መሞከር አለበት ፣ ስለሆነም አንድ ሰው እንደገና በውጭ ሆኖ እንዲቆይ እና በአመክንዮ አሁን የመሃል ቦታውን ይይዛል። ይህ በተከታታይ ፣ በፍጥነት እና በፍጥነት ይደገማል ፣ እና አንድ ተጫዋች በተመሳሳይ ቀለበት ላይ መቆየት አይችልም።
  4. እድፍ። ማሳደጃው ክላሲክ ጨዋታ ፣ ሁለት ቦታዎች ያሉበት - አሳዳጁ (አንድ ብቻ) እና ማሳደዱን (የፈለጉትን ያህል) ፣ ግን አሳዳጁ አንዱን ከተነካ በኋላ የሚለዋወጥ። ከዚያ “እድፍ” ወደ እሱ ይተላለፋል እና እሱ የስደቱ አካል ይሆናል ፣ በዚህም እያንዳንዱ ተጫዋች በተነካበት ጊዜ መሠረት በሁለቱ ወገኖች መካከል ይለዋወጣል።
  5. ቫይረሶች ፣ ዶክተሮች እና ህመምተኞች። እያንዳንዱ ቡድን ከሌላው የተለየ ተልእኮ ያለው እንደመሆኑ ሦስት ቡድኖች አሉ - ቫይረሶች በሽተኞችን ለመበከል ይሞክራሉ ፣ ዶክተሮችን ለመፈወስ ይሞክራሉ ፣ እና ሁለተኛው ቫይረሶችን ለማስወገድ ይሞክራል። የተያዙት ተጫዋቾች ፣ የትኛውም ቡድን ቢሆኑም ፣ ከተቃዋሚ ቡድን አንድ ተጫዋች እስኪገባ ድረስ ወደ “እስር ቤት” ቦታ ይሄዳሉ -ለዶክተሮች ቫይረስ ፣ ለሐኪሞች ሐኪም እና ለቫይረሶች በሽተኛ። ሁሉንም የቡድን አባላት ወደ እስር ቤት ለማሳደድ የላከው ቡድን ጊዜው ሲያልቅ ለእሱ ቅርብ የሆነ ሁሉ ያሸንፋል ፣ ወይም ያ ባለመሳካቱ።
  6.  የእውቂያ ኳስ. ይህ ጨዋታ ተጫዋቾቹ በአየር ውስጥ የሚያልፉበት እና ኳሱን እስኪያገኝ ድረስ በቦታው ላይ ሽባ በማድረግ እግሩ ተዘርግቶ ሌላውን ተጫዋች ለመንካት (ላለመወርወር) የሚያገለግል ኳስ ይፈልጋል። ስለዚህ ያለ ቡድኖች ሽባው እና ነፃ ምርጫው የመጫወቻው ጊዜ ሲያልፍ በአጋርነት እና በተቃዋሚዎች መካከል ይለዋወጣሉ። ይህ ሲደክም ሽባው ይወጣል እና አንድ ብቻ እስኪቀር ድረስ ጨዋታው ይቀጥላል።
  7. ተቃጠለ። ተጫዋቾቹ በሁለት ተፎካካሪ ቡድኖች ተከፋፍለው እያንዳንዳቸው መሻገር በማይችሉበት መሬት ላይ ባለው መስመር ጀርባ ላይ ይገኛሉ። በመስመር እና በመስመር መካከል ቢያንስ ሁለት ሜትር መለያየት ይኖራል እና “ለማቃጠል” መሞከር ያለባቸው ኳስ ይኖራል ፣ ማለትም ፣ ከዚያ የራሳቸው አካል የሚሆነውን የተቃዋሚ ቡድን አባል ይምቱ። ኳሱ ቢናፍቅ ወይም ከዳነ ፣ በተመሳሳይ መንገድ ተቃዋሚ ቡድኑ ሊጠቀምበት ይችላል። ስለዚህ ሁሉንም ተጫዋቾች የሚጠብቅ ቡድን ያሸንፋል።
  8. ዳክዬዎች ወደ ውሃው። መሬት ላይ አንድ ክበብ ይሳባል እና ተጫዋቾቹ ወደ ውስጥ ይቆማሉ ፣ ሁሉም ወደ መሬት ይመለከታሉ። የጨዋታው ዓላማ ሌሎቹን ተጫዋቾች በአካላቸው እና በጀርባቸው መግፋት ነው ፣ ከክበቡ እስከሚወጡ ድረስ ፣ ይህም በተጫዋቾች መካከል የሆነ ዓይነት ጊዜያዊ ስምምነት ሳይኖር ሊከናወን የማይችል ፣ ማንም ሊቆይ ስለሚችል ፣ ለመበጠስ ተወስኗል። በጨዋታው ውስጥ ያሸንፋል። ክበብ።
  9. ክር መቁረጫ። እሱ የቦታው ተለዋጭ ፣ የማሳደድ ጨዋታ ነው። አንድ አሳዳጅ ይኖራል ፣ በአደባባይ ለማሳደድ ተጎጂውን የሚመርጥ። ከዚያ ፣ አንድ ሰው የዚያ ቀጥተኛ መስመርን እስኪያቋርጥ ወይም “እስኪቆርጥ” ድረስ ፣ ወደ እሱ ቀጥ ባለ መስመር ይሮጣል ፣ ስለሆነም የመከታተል ሚናውን ይይዛል። ይህ የሚሆነው አንድ ሰው በመንገዱ በገባ ቁጥር ወይም አሳዳጁ አንድ ሰው እስኪያገኝ ድረስ ፣ ከዚያ በኋላ አዲስ አሳዳጊ እና የመሳሰሉት ይሆናሉ።
  10. መሸሸጊያ። በአጋጣሚ የተመረጠ ተጫዋች ግድግዳውን ሲመለከት እስከ 100 ድረስ መቁጠር ያለበት ሌላ ክላሲክ የልጅነት ጨዋታ ፣ ሌሎቹ ተደብቀዋል። አኃዙ አንዴ ከደረሰ በኋላ ብቸኛው ተጫዋች ጓደኞቹን መፈለግ እና መፈለግ እና እነሱን ለመስጠት መጀመሪያ ወደ ግድግዳው መሮጥ አለበት። በሌላ በኩል ደግሞ አንድ ሰው ከእሱ በፊት ግድግዳውን ቢነካው በራሱ ነፃ ይሆናል። ስለዚህ ፣ የመጀመሪያው ተላልፎ የሚሰጥ በቀጣዩ ዙር የሂሳብ ባለሙያውን ሚና ይወስዳል እና ጨዋታው እንደገና ይጀምራል። የሚገርመው ነገር ፣ በዚህ ጨዋታ ውስጥ ፣ በተፈቱ ተጫዋቾች እና አሁንም በተደበቁት መካከል አልፎ ተርፎም በእነሱ እና በመቁጠሪያው መካከል ሊከሰቱ የሚችሉትን ጊዜያዊ ጥምረት ማየት ነው።

ሊያገለግልዎት ይችላል-


  • የትምህርት ጨዋታዎች ምሳሌዎች
  • የባህላዊ ጨዋታዎች ምሳሌዎች
  • የመዝናኛ ጨዋታዎች ምሳሌዎች
  • የዕድል ጨዋታዎች ምሳሌዎች
  • የቅድመ-ስፖርት ጨዋታዎች ምሳሌዎች


የቅርብ ጊዜ ልጥፎች

የህዝብ ብዛት
ግጥም